Zapisaliśmy się jako szczurki doświadczalne do eksperymentu przeprowadzanego w Zakładzie Ekonomii Eksperymentalnej Uniwersytetu Kopenhaskiego. Przez godzinę klikaliśmy myszką kupując i sprzedając wyimaginowane dobra za wcale konkretne pieniądze. Końcowy wynik miał być powiem wypłacony nam po kursie 1:11 w duńskich koronach. Moja dość mało agresywna technika:
sprawiła, że w godzinę zarobiłem 3740, tj. po przeliczeniu na realne pieniądze, 340 koron.
Niestety mój rower odmówił posłuszeństwa. Mechanik wycenił robociznę na 400 koron. Słowem - szybko przyszło, szybko poszło.
Swoją drogą podczas eksperymentu można było zaobserwować piękną bańkę, która pompowana w ostatnich rundach pękła z hukiem przeceniając akcje ponad dziesięciokrotnie. Nie ma to jak zachowania stadne... Niemniej przez nielogiczność innych graczy, trzymanie się powyższego algorytmu spowodowało, że już w połowie eksperymentu wyprzedałem wszystkie akcje i pozostały czas przyszło mi się tylko nudzić.
|       |
while(time > 0) {     x = średnia wartość dywidend za 1 akcję razy liczba tur do końca;     if (cena kupna akcji < x) kup akcję;     if (cena spprzedaży akcji > x) sprzedaj akcję;     else sleep(1); } |
sprawiła, że w godzinę zarobiłem 3740, tj. po przeliczeniu na realne pieniądze, 340 koron.
Niestety mój rower odmówił posłuszeństwa. Mechanik wycenił robociznę na 400 koron. Słowem - szybko przyszło, szybko poszło.
Swoją drogą podczas eksperymentu można było zaobserwować piękną bańkę, która pompowana w ostatnich rundach pękła z hukiem przeceniając akcje ponad dziesięciokrotnie. Nie ma to jak zachowania stadne... Niemniej przez nielogiczność innych graczy, trzymanie się powyższego algorytmu spowodowało, że już w połowie eksperymentu wyprzedałem wszystkie akcje i pozostały czas przyszło mi się tylko nudzić.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz